以游戲的名義
面對(duì)這個(gè)挾科技與網(wǎng)絡(luò)席卷而來的N世代,企業(yè)該做的是研究他們的心智勝于研究自己的產(chǎn)品。N世代恐怕在30、40歲還可能繼續(xù)保有其特質(zhì),所以,企業(yè)一定要做好長(zhǎng)遠(yuǎn)準(zhǔn)備。行銷N世代,若要抓住他們的心,就得懂得他們的行為模式和喜怒哀樂,用他們的語言溝通,把傳統(tǒng)的一對(duì)多行銷轉(zhuǎn)換為一對(duì)一互動(dòng)行銷上來,用4P去檢視,掌握他們最常接觸的媒體。網(wǎng)絡(luò)媒體具有凝聚青少年力量的特性,其中,聲光效果最show,趣味性最in的互動(dòng)游戲式廣告(Advergaming),直接與青少年消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴。把產(chǎn)品資訊融入游戲中,網(wǎng)友在互動(dòng)歡樂的氣氛下不經(jīng)意地接受產(chǎn)品信息并產(chǎn)生好感。
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