Shawn Layden不僅是索尼SIE全球工作室主席,也是SIE美國總裁。許多人應(yīng)該已經(jīng)通過E3 2017等活動熟知了這位演講熱情、能帶來即興妙語的索尼負責人。
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日前,Shawn Layden接受了外媒采訪,討論了索尼E3大會、以及《蜘蛛俠》、《死亡擱淺》等內(nèi)容,我們一起來了解下。
第一個問題是E3發(fā)布會削減的問題,包括為何與過去相比要短(45分鐘),以及為何減少了開發(fā)者演講等內(nèi)容。Shawn Layden首先以開玩笑的方式說,“研究表明我在臺上演講越少,展示效果越好。因此根據(jù)這些研究,我減少了說話。”
隨后他以更嚴肅的態(tài)度表示,“雖然也會涉及編程等工作,但我們從事的是娛樂工作。”Shawn Layden對發(fā)布會效果很滿意,因為他希望用戶在發(fā)布會結(jié)束時的感想是“天呀,這就結(jié)束了?”而不是在發(fā)布會時想著“Wow,發(fā)布會還不結(jié)束嗎?”
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今年,索尼的競爭對手微軟發(fā)布了Xbox One X,并帶來了約為索尼2倍時長的發(fā)布會。雖然Shawn Layden在發(fā)布會上沒有講太多話,但無論是說PS4主機強大,談到4K游戲、以及獨占的《蜘蛛俠》等內(nèi)容,看起來都是針對微軟而來。
那么Shawn Layden是否享受競爭呢?在思考過后Shawn Layden說:“我認為偉大的事情在于,過去幾年總有分析師唱衰主機,并說所有人都會選擇手機游戲,(但主機依然存在)。對于微軟和索尼,我去年最喜歡的是,去年是我們在電子游戲業(yè)務(wù)最好的一年。”
“主機游戲會一直活著,并且比過去更好更強大。無論微軟、索尼還是任天堂都會為主機業(yè)帶來更好的東西,這非常的棒!我喜歡這個充滿活力和刺激,人人都在吶喊的市場。用戶有自己的主隊和客隊,并且有自己的看法,但對主機業(yè)有益的事情在于,能讓圈內(nèi)用戶從中受益。”
索尼E3發(fā)布會有《戰(zhàn)神》、《底特律:變?nèi)恕、《人生盡頭》等出色的游戲,但這么多年來第一次,索尼發(fā)布會收到了一個比較冷淡的反饋。對此Shawn Layden笑稱,他并沒有聽到冷淡的反饋。
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在談及第一方游戲時,Shawn Layden指出,“游戲開發(fā)需要一個過程,去年我們公布了許多重大消息,因此今年我們希望向用戶展示去年做出的承諾,包括《戰(zhàn)神》、《人生盡頭》和《蜘蛛俠》都正穩(wěn)步制作中。我們希望每年都公布5到6個大型游戲,但顯然這并不現(xiàn)實。”
當問到今年E3沒展示的《最后生還者2》是否會亮相PSX時,Shawn Layden強調(diào),無論是PSX、E3、還是巴黎游戲周、東京游戲展和科隆國際游戲展等都非常重要。索尼會盡力做出最好的安排。他也指出,關(guān)于《最后生還者2》的回復目前來看非常積極。
關(guān)于索尼發(fā)布會缺乏2017年發(fā)布的游戲內(nèi)容(大部分要2018年發(fā)布),的問題,Shawn Layden指出,“2018年的游戲都將在上半年發(fā)布,大部分游戲會在未來12到13個月內(nèi)發(fā)布。今年8月《神秘海域:失落遺產(chǎn)》就會發(fā)售,GTS已經(jīng)確定會在金秋發(fā)布。”
Shawn Layden說道,“我的工作不是告訴大家我們正開發(fā)的游戲。我的工作是創(chuàng)造一種環(huán)境,讓他們可以隨意嘗試一切。到目前為止,頑皮狗多年來所做的一切已經(jīng)得到了回報。如果有團隊想通過不同方式、不同角度或不同人物來創(chuàng)造新的故事,我會感到非常棒!”
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談到《地平線:黎明時分》的成功,Shawn Layden表示,Guerrilla Games之前致力于開發(fā)《殺戮地帶》系列已經(jīng)超過10到12年,《地平線:黎明時分》卻與這個系列有許多不同,比如開放世界,畫面中更多色彩的加入,這是一個很大的擴展項目,不過制作組卻牢牢把掌握住了。Guerrilla Games的總監(jiān)Hermen Hulst非常清楚《地平線》系列未來的發(fā)展路線和方向,而且有一個長期的計劃,所以《地平線》系列將會持續(xù)發(fā)展多年。
雖然《死亡擱淺》缺席了索尼E3發(fā)布會,但Shawn Layden確認,該游戲已經(jīng)處于可玩狀態(tài)。“這款游戲已經(jīng)有了一些可玩的原型,但我不能向你描述游戲具體如何……”Shawn Layden還表示,他已經(jīng)試玩了部分《死亡擱淺》內(nèi)容。
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與微軟目前強調(diào)游戲變成一種服務(wù),索尼依然在大力投資3A游戲,《死亡擱淺》就是一個非常明顯的例子。Shawn Layden表示:“我的哲學是發(fā)揮自己的長處。如果看一下索尼擁有的工作室——頑皮狗、Guerrilla、圣莫尼卡工作室等就能發(fā)現(xiàn),索尼擅長講故事,擅長人物塑造,這些已經(jīng)成為了我們的DNA。我們希望能帶來娛樂,希望讓你快樂,讓你哭泣。我們能吸引你的情緒,為你帶來偉大的體驗。”
提到游戲成為一種服務(wù),索尼部分游戲(MLB The Show)做了相關(guān)嘗試,但如果對索尼的全球工作室做一個大概括,那么就是長于角色和故事。對于是否會對微軟讓步的問題,Shawn Layden表示,“我什么也不會承認。如果我有能進入某個領(lǐng)域的團隊,那么我保留歲時進入任意領(lǐng)域的權(quán)利。”
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目前,PS4的全球銷量超過了6000萬,但目前大家更關(guān)心PS4銷量何時超過1億。Shawn Layden說,“我常對銷售人員說,第一個6000萬很容易,但想達成下一個6000萬,要看我們?nèi)绾纬砷L。這不是關(guān)于我如何竊取別人的份額(無論游戲還是硬件),而是如何讓更多用戶成為游戲玩家,我們能從這獲取更大的機會。”
“我們的歐洲工作室推出了PlayLink,在這方面具有巨大的潛力。而在美國市場,我認為類似《蜘蛛俠》等游戲具有非常大的潛力。蜘蛛俠或許是世界范圍最知名的漫畫主角之一,我認為我們可以借助該角色的力量,讓更多用戶成為游戲玩家。”
最后,當Shawn Layden被問到即將發(fā)布的游戲中最喜歡哪一個時,他笑著表示,“我喜歡我所有的孩子。”