3D繪畫藝術(shù),最早可以追溯到古希臘,當(dāng)時有位畫家zeuxius創(chuàng)作了一幅靜態(tài)寫生作品,視覺效果足以以假亂真,以至于鳥兒都從高空飛下來啄食他所畫的葡萄。到了16世紀,出現(xiàn)了3D街頭藝術(shù)繪畫,可謂是對這一種繪畫藝術(shù)的延伸與發(fā)展,最為明顯的就是當(dāng)時文藝復(fù)興時的意大利期的圣象畫家和法國錯視畫家門創(chuàng)作了令人驚嘆的壁畫,以展示豪華別墅的內(nèi)墻(法語詞,意為:欺騙人眼)。
到21世紀,由于經(jīng)濟和科技的發(fā)展,人們普遍受到互聯(lián)網(wǎng)的益處,物質(zhì)生活后開始關(guān)注和追求藝術(shù)文化,3D街頭藝術(shù)繪畫開始迅速在世界范圍內(nèi)流行,各國一些地區(qū)出現(xiàn)了3D馬路繪畫,視覺效果令人嘆為觀止。
繼3D馬路繪畫藝術(shù)后,3D地毯也順著風(fēng)尚悄然興起。
無論是3D馬路還是3D地毯,都是通過特定的角度去捕捉3D效果,立體感很強,如同立體實物,給人帶來一種置身其中的真實之感,活靈活現(xiàn),栩栩如生,也正是這種很強的視覺沖擊感給人們帶來的新奇之感,符合當(dāng)下人們對于藝術(shù)新鮮感和好奇感的追求。它們的興起,實際上除了是互聯(lián)網(wǎng)和科技的推動外,也是品牌藝術(shù)刺激下的革新產(chǎn)物。陶瓷也需要品牌,那3D繪畫藝術(shù)應(yīng)用到陶瓷創(chuàng)新上是否有可行性呢?
首先。早在2005年的時候,3d地畫藝術(shù)已被引入中國,經(jīng)過幾年,3D藝術(shù)在國內(nèi)的發(fā)展已達到一定的水平,且延伸出多種繪畫形式,如3D墻地立體畫、四維度3D繪畫、轉(zhuǎn)角3D立體壁畫、3D墻地立體畫、菱形3D地畫,這都說明了3D陶瓷有發(fā)展創(chuàng)新的前提。從這幾種形式來看,它其實與陶瓷和家居裝修是有相同之處的,最重要的一點是它們在視覺上都有裝飾和美化的效果。再者,消費者在消費之時,在各方面要求都能達到的情況下,他們會傾向于追求個性化和品質(zhì)化,無論是鋪貼墻壁亦或是地板,消費者所選用的陶瓷花紋在一定程度上是消費者審美和個性的體現(xiàn),而3D瓷磚在彰顯個性和審美追求的同時,在裝修過程中也能達到美化家居的最初目的。另外,它還能將消費者日常生活難以見到的景象搬入家居生活中,滿足其心理追求,無論是向往峰巒雄偉的奇山,還是如癡如醉的水鄉(xiāng),亦或是遼闊壯美的草原,有了3D陶瓷或是3D裝修技術(shù),都能將你夢中所癡迷之景搬到近在咫尺的眼前,從此“愛上一匹野馬,家里還有草原”、“黃昏倚柱,看大漠孤煙”、“左手青龍,右手白虎”將不再是夢。
未來3D陶瓷是否有可能實現(xiàn),關(guān)鍵還要看團隊的研發(fā)能力,因為陶瓷發(fā)展的無限可能,不能缺少想象力。