艾瑞統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年中國電子商務市場交易規(guī)模9.9萬億元,同比增長21.3%,預計2014年后未來幾年增速放緩,2017年電子商務市場規(guī)模將達21.6萬億元。隨著電子商務的滲透率不斷提高,越來越多的商品開始在網(wǎng)上售賣。從小到幾十元的衣服,大到幾千元的數(shù)碼產(chǎn)品、旅游產(chǎn)品,電子商務的品類在不斷擴展。
雖然中國電子商務的滲透率已經(jīng)達到10%,但對于陶瓷電商來說,目前還處于發(fā)展的初級階段。
陶瓷,可以擁抱互聯(lián)網(wǎng)嗎?
和很多客單價低的品類,比如服裝、食品相比,陶瓷的客單價相對較高。一些墻磚每塊的價格少則100-200元,高則400-500元,而對于裝修來說,采購一兩塊遠遠不夠,必須進行大批量采購。這種批量采購,平均一單有幾千元。
幾千元的客單價,消費者就需要對商品有一個信任度。因為這不是花幾十元買衣服簡單。而要提高消費者信任度,就需要在品牌上和運營體系上下功夫。品牌上自不必說,影響力越大,消費者的認知就越強,購買的可能性也越大。
這里要說的是運營體系上,陶瓷的屬性,決定了陶瓷電商為什么沒有大規(guī)模爆發(fā)。主要有以下幾點需要解決:
第一個,運輸?shù)馁M用,據(jù)了解,陶瓷作為比較重的商品,走的不是小件快遞,而只能走物流運輸。物流的運輸成本,比叫快遞要高出不少?爝f是按重量和區(qū)域收費,而物流的計費更精準,按重量和距離計費。賣服裝的商家能承諾“江浙滬包郵”,賣陶瓷的卻很難這樣承諾,因為每多一公里的運輸,都意味著成本。
和快遞另一個不同點是,大件的物流往往只運到這個物流公司所在城市的站點,也就是說,貨物不直接送到消費者家中。所以,貨物到站后,消費者還要自己去提。這在用戶體驗上要下降許多。另外,大件的物流,商家往往是不會先支付費用給物流公司,等物品到了,消費者先支付物流費用,商家再通過支付寶返給消費者。
第二個,運輸難度和破損率。陶瓷行業(yè)的運輸破損率一般在3%左右。小于3%的破損率,師傅經(jīng)過切割后,這塊磚是可以用的,超過3%,消費者就要找商家退貨,商家要給消費者補發(fā)。這樣一來二去,又會產(chǎn)生物流費用。這個費用到底是誰出?商家出,必然會影響其利潤;消費者出,往往不樂意。
就整個陶瓷電商的問題,核心還是集中在流通環(huán)節(jié)。而流通環(huán)節(jié)的問題,不是中國的物流快遞系統(tǒng)不發(fā)達,而是商品原有的屬性,決定了流通的難度。和原有的渠道相比,陶瓷品牌進軍電商首先要考慮的應該是成本、收益的問題,而不是規(guī)模。如果規(guī)模上去了,物流費用、破損率都沒有改善。賣出去一單,虧損一單,還不如選擇純線下的模式。
陶瓷電商現(xiàn)階段面臨的問題,諸如物流、信任度,未來可能會慢慢得到解決,但對于實力較弱的商家,目前的核心仍然應該放在線下,電商只宜作為輔助渠道。