一、運(yùn)氣問題。
盡管,在打麻將的時候,經(jīng)驗和精確的計算會讓人的勝算大一些,但是不同于圍棋和象棋這一類博弈的是,麻將因為抓牌的原因,好牌的概率是不穩(wěn)定的。有時候B的手風(fēng)很順,連贏了幾局,但是接下來的幾天里,他就沒贏過一局。這并不能說明他不會打,而是麻將中本來就存在一個運(yùn)氣的問題。
至于麻將營銷中的同類問題,就是營銷者往往是無意識,無策劃的進(jìn)行營銷活動,使用沒有經(jīng)過調(diào)查和分析論證的點(diǎn)子,方案,要博一把,結(jié)果連老本都賠了進(jìn)去。在上個世紀(jì)中國流行的點(diǎn)子大師就是麻將營銷的代表人物。
對于這樣的問題,就是要進(jìn)行嚴(yán)密的策劃,實行有目的,有步驟的,有效益的營銷。
二、個人主義。
一個很明顯的問題就是麻將的玩家存在著一個獨(dú)的問題。而且在這種規(guī)則之中,需要的就是獨(dú),團(tuán)結(jié)合作反而是不允許的。倘若B和C進(jìn)行團(tuán)隊合作,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神,那么A和D肯定要拍案而起,操你大爺,老子不玩了。但是A和D走了后,B和C又玩不成。
你要進(jìn)行團(tuán)隊精神,唯一的辦法就是不玩麻將。在中國的營銷界中,同行的競爭是一場博弈,是一盤麻將,在爭奪市場的過程當(dāng)中,人們都想自己獨(dú)吞,甚至擴(kuò)張品牌,占到別的領(lǐng)域。象海爾。這就是典型的麻將現(xiàn)象。但是這種格局必然要轉(zhuǎn)變的。到那個時候麻將的營銷也就過時了。
個人觀點(diǎn)(5):
看到這篇文章,我首先就想到了中國的華為公司,相信大家對“華為公司加班致員工累死一說”多少有些了解吧。該企業(yè)便是將“搓麻精神”運(yùn)用到極至的典范。
逐個回答幾點(diǎn)對比:
1.凡是打牌的人一般都不遲到的,也不早退的,并且是主動申請加班,就是熬夜也心甘情愿?你工作中可以嗎?
我想除了自己是老板的人以外,一般沒有幾個常人可以這樣做到。做老板不能夠希望每個員工都同自己一樣敬業(yè),唯一能做的就是喚醒員工主人翁責(zé)任感,令其最大限度發(fā)揮價值。
2.不計較工作環(huán)境,不計較生活的條件,這是什么?給予人類生活的最低標(biāo)準(zhǔn),你可以接受嗎?
不計較工作環(huán)境,不計較生活的條件,這是什么?這是“忘我精神”!給予人類生活的最低標(biāo)準(zhǔn),可以接受。但這不是每個人愿意接受的事情,多倍的付出,也只是為了加倍的收獲,也許是物質(zhì)上,也許是精神上的。為了一個目標(biāo),一個信念,很多人可以做到。但大多數(shù)是想成為某個行業(yè)頂尖的人!
3.當(dāng)你坐到牌桌前的心理準(zhǔn)備,如何?你會想到什么?
肯定是想贏錢了。心里想著該如何打好這場牌,如何不亂放槍,如何吸取教訓(xùn)該胡則胡,不貪大胡。放到工作當(dāng)中,肯定也是想如何解決一些問題,如何做好這件事了。
4.有很多人打牌不用看的,直接手一摸就知道是什么牌了,這是說明什么?
這說明該人打牌的經(jīng)驗豐富,或者對牌的悟性比一般人要高。站在管理者的角度,也就是知人善用,考慮問題都要領(lǐng)先一步了。
5.如果打牌時不小心掉了一張牌到地上,你想第一反映時什么?
肯定是想千萬不要讓對手看到了,如果是可以引起對手警覺的好牌更是不要暴露。做企業(yè)也一樣,公司的商業(yè)機(jī)密便是生財路徑,如何也要不讓對手知曉自己的底牌。
6.贏錢時候的表現(xiàn)與心態(tài)?
或志得意滿、沾沾自喜;或小人得志、不可一世;或小有成績、略施獎勵;或欲壑難填、不甚滿意種種,不一而足,乃因人而定。放之企業(yè)管理也可表現(xiàn)管理者對公司效益增長,定單愈多時的各樣心態(tài)變化及應(yīng)對方法。
7.輸錢時候的表現(xiàn)與心態(tài)?
或失望到底、一蹶不振;或略有遺憾、權(quán)當(dāng)吸取教訓(xùn);抑或怨爹尤娘、牌風(fēng)不雅;放之企業(yè)管理也可表現(xiàn)管理者對公司行業(yè)不景氣,業(yè)績不佳,回款不良、客戶投訴增多時的各樣心態(tài)變化及應(yīng)對方法。